MStation (Indonesia)
  • Kisah
  • Memulai
  • Roadmap
  • Rujukan
  • Rekrut
  • Menaikan level
  • Karakter
  • Atribut
  • Mekanisme Pertempuran
  • Pekerjaan Harian
  • Penambangan Likuiditas
  • Perbendaharaan
  • Adventure (PvE)
  • Perburuan Bahan
  • Kerajinan Peralatan
  • Arena (PvP)
  • Penguncian
  • Dual Token (MST, BSCD)
  • Governance Voting
  • Certik
Powered by GitBook
On this page
  • Daya hidup
  • Serangan
  • Pertahanan
  • Resistensi Sihir
  • Akurasi

Mekanisme Pertempuran

PreviousAtributNextPekerjaan Harian

Last updated 3 years ago

Daya hidup

Kemampuan Spaceventure untuk menahan kerusakan. Saat pertama kali memasuki pertarungan PVE atau pertarungan PVP, setiap Spaceventure akan memiliki daya hidupnya sendiri. Ketika Spaceventure menerima kerusakan, daya hidup akan berkurang. Ketika daya hidup telah mencapai 0, karakter akan keluar dari pertempuran atau. Setelah pertempuran berakhir, Spaceventure akan mendapatkan kembali semua daya hidupnya

Dayahidup=5∗Vitalitas∗(1+0.2∗(Level1))+DayaHidupTambahanDariPeralatanDaya hidup= 5 * Vitalitas * ( 1 + 0.2 * ( Level 1)) + Daya Hidup Tambahan Dari PeralatanDayahidup=5∗Vitalitas∗(1+0.2∗(Level1))+DayaHidupTambahanDariPeralatan

Serangan

Kerusakan yang dapat dibuat oleh Spaceventure pada musuh. Serangan dari karakter kerusakan fisik adalah serangan fisik, dan serangan dari karakter kerusakan magis adalah serangan magis.

SeranganFisik=Kekuatan∗(1+0.2∗(level−1))+SeranganTambahanDariPeralatanSeranganFisik = Kekuatan * (1 + 0.2 * (level-1))+ SeranganTambahanDariPeralatanSeranganFisik=Kekuatan∗(1+0.2∗(level−1))+SeranganTambahanDariPeralatan
SeranganMagis=Intelijen∗(1+0.2∗(Level−1))+SeranganTambahanDariPeralatanSeranganMagis = Intelijen * (1 + 0.2 * (Level - 1)) + Serangan Tambahan Dari PeralatanSeranganMagis=Intelijen∗(1+0.2∗(Level−1))+SeranganTambahanDariPeralatan

Pertahanan

Kemampuan bertahan dari serangan fisik.

Pertahanan=Keberanian∗(1+0.2∗(Level1))+PertahananTambahanDariPeralatanPertahanan = Keberanian * ( 1 + 0.2 * (Level 1)) +PertahananTambahanDariPeralatanPertahanan=Keberanian∗(1+0.2∗(Level1))+PertahananTambahanDariPeralatan

Ketika Spaceventure diserang oleh kerusakan fisik, ini kerusakan yang diterima

DayaHidup=SeranganMusuh∗(0.5−1.5angkaacak)∗100/(Pertahanan∗100)DayaHidup = SeranganMusuh * ( 0.5-1.5 a ngkaacak) * 100 / (Pertahanan * 100 )DayaHidup=SeranganMusuh∗(0.5−1.5angkaacak)∗100/(Pertahanan∗100)

Misalnya. Sebuah Spaceventure memiliki 100 di Pertahanan. Ketika dia diserang oleh musuh dengan 70 Serangan, kerusakan nyata = 70*100/(100+100)=35, yang berarti Spaceventure akan kehilangan 35 nilai kesehatan setelah serangan ini.

Resistensi Sihir

Kemampuan untuk menahan serangan magis.

ResistensiSihir=Stamina∗(1=0.2∗(Level−1))+ResistensiTambahanDariPeralatanResistensiSihir = Stamina * (1=0.2 * (Level-1)) + ResistensiTambahanDari PeralatanResistensiSihir=Stamina∗(1=0.2∗(Level−1))+ResistensiTambahanDariPeralatan

Ketika Spaceventure diserang oleh kerusakan magis, ini kerusakan yang diterima

DayaHidup=SeranganMusuh∗(0.51.5angkaacak)∗100/(ResistensiSihir+100)DayaHidup = SeranganMusuh * (0.51.5angkaacak) * 100 / (ResistensiSihir + 100 )DayaHidup=SeranganMusuh∗(0.51.5angkaacak)∗100/(ResistensiSihir+100)

Misalnya. Sebuah Spaceventure memiliki 100 dalam Perlawanan Sihir. Ketika dia diserang oleh musuh dengan 70 Serangan, kerusakan nyata = 70*100/(100+100)=35, yang berarti Spaceventure akan kehilangan 35 nilai kesehatan setelah serangan ini.

Akurasi

Probabilitas mengenai sasaran.

TingkatAkurasi=Ketangkasan/(Ketangkasan+KetangkasanMusuh/2)TingkatAkurasi = Ketangkasan / ( Ketangkasan + KetangkasanMusuh/2)TingkatAkurasi=Ketangkasan/(Ketangkasan+KetangkasanMusuh/2)

Misalnya. Sebuah Spaceventure memiliki 90 di Dexterity dan mengenai Spaceventure lain dengan 60 di Dexterity, Accuracy Rate = 90/(90+60/2)=75%, yang berarti ada kemungkinan 75% Spaceventure dapat mengenai musuh.